บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต
ผู้แต่ง: พัทธกร หลี่อินทร์ 57011121012
สาขา: สถาปัตยกรรม
อาจารย์ที่ปรึกษา: อาจารย์ณัฐวัฒน์ จิตศีล
ปีที่เผยแพร่: 2562
ยอดเข้าชมเอกสาร: 1 ครั้ง
Keyword: บุรีรัมย์/อีสปอร์ต/สเตเดียม/การออกแบบสถาปัตยกรรม
ไฟล์/ลิงก์
เปิดเอกสาร
บทคัดย่อ
ประทับเวลา Excel: 30/05/2019 06:35:18
อีสปอร์ตหรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ โดยเป็นกีฬาที่ใช้เกมในการแข่งขัน ซึ่งกีฬาอีสปอร์ตนั้นเป็นกีฬาที่ไม่จำกัดเพศ อายุ จึงทำให้ในปัจจุบันวงการกีฬาอีสปอร์ตมีการขยายตัวขึ้นอย่างมากในประเทศไทย ซึ่งทางสโมสรบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด เปิดตัวทีมอีสปอร์ต ตามแผนพัฒนาที่จะผลักดันวงการอีสปอร์ตและรวมกีฬาชนิดต่างๆ ไว้ในพื้นที่ภายในสโมสร อีกทั้งกีฬาอีสปอร์ตนั้นยังไม่มีพื้นที่รองรับในการจัดแข่งขันและการสอนฝึกอบรมอย่างชัดเจน ทางสโมสรบุรีรัมย์ได้เล็งเห็นปัญหานี้จึงได้มีโครงการจะสร้างสเตเดียม อีสปอร์ต เพื่อรองรับในการแข่งขันและรองรับในการสอนฝึกอบรมทางด้านกีฬาอีสปอร์ตนี้
วิทยานิพนธ์นี้ได้ศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับลักษณะพฤติกรรม ความต้องการ ของนักกีฬาอีสปอร์ต ผู้ชมและความต้องการเฉพาะของพื้นที่กิจกรรมต่างๆ นำมาวิเคราะห์ข้อมูล ในการออกแบบอาคารด้าน แนวความคิด ที่ตั้ง และพื้นที่ใช้สอย เพื่อหาแนวทางในการออกแบบอาคารอะคาเดมี่ อีสปอร์ต และสเตเดี่ยม อีสปอร์ต ของสโมสรบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ให้สามารถรองรับความต้องการและกิจกรรมได้อย่างเหมาะสม
โครงการและการออกแบบ บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต มีรายละเอียด ดังนี้
1. ลักษณะโครงการ เป็นอาคารสนามแข่งขันกีฬาและกึ่งอาคารการเรียนรู้ มีองค์ประกอบ คือ ส่วนสนามแข่งขันอีสปอร์ต ได้แก่ ที่รองรับผู้เข้าชม 6,000 คน ห้องรองรับนักกีฬา ห้องรับรองแขกวีไอพี ส่วนอะคาเดมี่อีสปอร์ต ได้แก่ ห้องเรียนเฉพาะด้านอีสปอร์ตแต่ละประเภทเกม ห้องฝึกซ้อมอีสปอร์ต โครงการมีพื้นที่ใช้สอยรวม 35,846.95 ตารางเมตร โดยประมาณ
2. โครงการตั้งอยู่ภายในพื้นที่สโมสร บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ยูไนเต็ด ซึ่งเป็นจุดที่สามารถรองรับโครงการ ซึ่งที่ตั้งโครงการเป็นจุดที่สามารถมองเห็นจากภายนอกได้ชัดเจน เส้นทางสัญจรภายในพื้นที่เดินทางสัญจรได้สะดวกอย่างดี ที่ดินมีขนาด 37 ไร่
3. แนวคิดในการออกแบบ การใช้รูปแบบประยุกต์การจัดวางพื้นที่ใช้สอยจากยานรบอวกาศภายในเกมเพื่อให้เกิดรูปแบบพื้นที่ใช้สอยที่สามารถปรับเปลี่ยนการใช้งานได้หลากหลายกิจกรรมเพื่อให้รู้สึกล้ำยุคและทันสมัย อีกทั้งยังอาศัยรูปแบบพฤติกรรมของกลุ่มผู้เล่นอีสปอร์ต แสง สี และบรรยากาศกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกมีอารมณ์ร่วมไปกับพื้นที่แตกต่างกันในแต่ละส่วนภายในอาคาร
4. ภาพรวมอาคารโครงการถอดแบบรูปทรงมาจากยานรบอวกาศในเกมต่างๆ มีพื้นที่แบ่งเป็น 2 ส่วนชัดเจน แต่ออกแบบให้เหมือนรวมกันเป็นอาคารเดียว คล้ายยานรบอวกาศที่จอดบนสถานีอวกาศ ส่วนทางเข้าอาคารจะใช้แนวคิดจินตนาการเหมือนเป็นคนขับยานอวกาศที่พร้อมเข้าสู่สนามรบแข่งขัน
การออกแบบอาคารประเภทสเตเดียมการแข่งขันและอะคาเดมี่ จะมีปัญหาในเรื่องการออกแบบพื้นที่ใช้สอยด้านใต้โครงสร้างช่วงพาดกว้างของอาคารสเตเดียม ส่วนอะคาเดมี่เนื่องจากอยู่ด้านใต้โครงสร้างสเตเดียมจึงทำให้เกิดพื้นที่แคบและระดับพื้นอาคารไม่เท่ากัน ดังนั้นจึงใช้การซ้อนชั้นขึ้นไปและใช้ผนังกระจกให้สามารถเห็นวิวภายนอกได้กว้าง เพื่อไม่ให้เกิดความรู้สึกอึกอัดและไม่ให้อาคารดูทึบตัน ส่วนบริเวณที่มีความจุจำนวนคนมาก เช่น ที่พักคอยส่วนสนามแข่งขัน ออกแบบพื้นที่ให้สามารถเดินรอบสนามแข่งขันและทางออกไว้แต่ละมุมของสนามแข่งขันเพื่อให้สะดวกต่อการเข้าออกภายในตัวอาคาร แยกลิฟท์และงานระบบของสเตเดียมและอะคาเดมี่เพื่อให้ง่ายต่อการจัดการ วิทยานิพนธ์นี้เป็นโครงการที่มีลักษณะเป็นสองโครงการอยู่ด้วยกันและมีโครงสร้างพาดกว้างและโครงสร้างผนังรับน้ำหนักสามารถนำไปต่อยอดกับโครงการประเภทอื่นๆ ได้ เช่น โครงการห้างสรรพสินค้าพร้อมสนามแข่งขันอีสปอร์ต เป็นต้น