ศูนย์สร้างสรรค์การ์ตูนไทย
ผู้แต่ง: นางสาว สุมิตรา คัทมาตย์ 55011120027
สาขา: สถาปัตยกรรม
อาจารย์ที่ปรึกษา: ผู้ช่วยศาสตราจารย์จารุณีย์ นิมิตศิริวัฒน์
ปีที่เผยแพร่: 2563
ยอดเข้าชมเอกสาร: 0 ครั้ง
Keyword: การ์ตูนไทย
ไฟล์/ลิงก์
เปิดเอกสาร
บทคัดย่อ
ประทับเวลา Excel: 22/04/2020 11:46:56
“การ์ตูนไทย” คือสิ่งที่ให้ความบันเทิงกับคนไทยตลอดในรูปแบบภาพวาดและเรื่องราวต่างๆ แต่ในปัจจุบัน “การ์ตูนญี่ปุ่น” ที่ได้รับความนิยมมาอย่างต่อเนื่อง และแพร่หลายมากกว่าการ์ตูนไทย การรับรู้เกี่ยวกับการ์ตูนไทยจึงอยู่ในวงที่จำกัดเฉพาะกลุ่มผู้ที่สนใจการ์ตูนไทยจึงไม่ได้รับความสำคัญจากผู้อ่าน ขาดพื้นที่เผยแพร่ผลงานที่สามารถส่งเสริมการสร้างและพัฒนาผลงานของการ์ตูนไทย ศูนย์สร้างสรรค์การ์ตูนไทยจะสามารถทำให้การ์ตูนไทยคงอยู่ด้วยการปลูกฝังและกระตุ้นการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ให้แก่เยาวชนและผู้ที่สนใจด้านศิลปะวาดภาพการ์ตูน สร้างสรรค์ผลงานการ์ตูนต่อไป
วิทยานิพนธ์นี้ศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับแนวทางการส่งเสริมและการพัฒนาการ์ตูนไทย นำมาวิเคราะห์หาข้อมูลในการออกแบบ เพื่อหาแนวทางในการออกแบบโครงการศูนย์สร้างสรรค์การ์ตูนไทยให้มีพื้นที่การจัดแสดงผลงานและการเรียนรู้ที่เหมาะสมสำหรับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างสรรค์ผลงานการ์ตูน
โครงการผลการออกแบบสถาปัตยกรรม ศูนย์สร้างสรรค์การ์ตูนไทย มีข้อมูลโดยคร่าว ดังนี้ 1.ลักษณะโครงการเป็นอาคารการเรียนรู้มีองค์ประกอบหลักคือ ส่วนจัดนันทนาการ ส่วนสัมมนา ส่วนการศึกษา ส่วนห้องบรรยาย ส่วนกิจกรรมและส่วนร้านค้า มีพื้นที่ใช้สอย 6,521 ตารางเมตร เป็นพื้นที่ภายในอาคารรวม 4,643.5 ตารางเมตร
2. อาคารตั้งอยู่บนถนนหน้าเมือง อำเภอเมืองขอนแก่น จังหวัดขอนแก่น ตรงข้ามห้างสรรพสินค้าแฟรี่พลาซ่า
3.แนวคิดในการออกแบบสถาปัตยกรรมร่วมสมัยที่ส่งเสริมให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ ส่งเสริมให้เกิดปฏิสัมพัทธ์ระหว่างอาคารและบริบท
4.รูปแบบอาคาร เป็นอาคารมีความสูงจำนวน 6 ชั้น พื้นที่การจัดแสดงนิทรรศการจำนวน 4 ชั้น โดยเริ่มจากบริเวณชั้นพื้นดินจัดแสดงนิทรรสการกลางแจ้งและการใช้ทางเข้าด้านหน้าอาคารเป็นพื้นนันทนาการขั้นบันไดต่างระดับมีรูปทรงตามลักษณะของช่องคำพูดที่ใช้ในการวาดภาพการ์ตูน ชั้น 1 ถึงชั้น 3 จัดแสดงนิทรรศการให้ความรู้เกี่ยวกับการ์ตูนไทย ชั้น 4-5 เป็นส่วนของกิจกรรมการเรียนรู้สำหรับส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างผลงานการ์ตูน
รูปร่างอาคารเป็นรูปแบบช่องการ์ตูนที่เป็นช่องสี่เหลี่ยมผืนผ้าและรูปแบบช่องคำพูดที่มีความโค้ง ทำให้อาคารมีความลื่นไหลออกแบบให้สัมพันธ์กับบริบทโดยรอบที่ตั้งโครงการ การใช้ประโยชน์จากธรรมชาติและบริบทช่วยกระตุ้นความความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างผลงานการ์ตูน โดยการจัดพื้นที่สีเขียวกระจายตามตัวอาคารและการจัดพื้นที่กิจกรรมตามบริบทที่เกิดขึ้นโดยรอบอาคารเพื่ออิสระในการเลือกใช้พื้นที่ในการเรียนรู้และสร้างสรรค์ผลงานการ์ตูนไทย