ข้ามไปเนื้อหาหลัก

แอนิเมชั่นคอมมูนิตี้

ผู้แต่ง: นายฐณวัฒน์ วุฒิเสน 58011110026
สาขา: สถาปัตยกรรม
อาจารย์ที่ปรึกษา: อาจารย์ เปรมยุดา ชมภูคำ
ปีที่เผยแพร่: 2563
ยอดเข้าชมเอกสาร: 0 ครั้ง
Keyword: แอนิเมชั่น
ไฟล์/ลิงก์
เปิดเอกสาร

บทคัดย่อ

ประทับเวลา Excel: 22/04/2020 16:53:42 ชื่อวิทยานิพนธ์ แอนิเมชั่นคอมมูนิตี้ ชื่อผู้ทำวิทยานิพนธ์ นายฐณวัฒน์ วุฒิเสน อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ เปรมยุดา ชมภูคำ สาขาวิชา สถาปัตยกรรม ปีการศึกษา 2562 บทคัดย่อ นโยบายไทยแลนด์ 4.0 ในส่วนของยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมไทยระยะ 20 ปี มีการผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์การด้านความคิดสร้างสรรค์ของอาเซียน ปัจจุบันเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทต่อผู้คนเป็นอย่างยิ่ง รวมไปถึงอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นเข้ามามีส่วนสำคัญในการกระตุ้นความสนใจของผู้ชมสื่อมากขึ้น แอนิเมชั่นไทยในปัจจุบันมีการเติบโตขึ้นอย่างมากแต่ ในช่วงระยะที่ผ่านมาวงการแอนิเมชั่นไทยมีบทบาทเป็นเพียงผู้รับจ้างผลิต ขาดความต่อเนื่องของการสร้างสรรค์ผลงาน ปัจจุบันมีหน่วยงานทั้งภาครัฐและเอกชนเข้ามาส่งเสริมสนับสนุน โครงการแอนิเมชั่นคอมมูนิตี้จะสามารถให้ความรู้ด้านแอนิเมชั่นและส่งเสริมอุตสาหกรรมนี้ให้ครอบคลุมของการผลิตด้วยตนเองและความต่อเนื่องของการสร้างผลงานที่เพิ่มขึ้น วิทยานิพนธ์นี้ศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับกระบวนการขั้นตอนการทำแอนิเมชั่นและประเภทแอนิเมชั่น ศึกษากิจกรรมกลุ่มผู้ใช้สอยที่มีความสนใจในด้านแอนิเมชั่น นำมาวิเคราะห์หาข้อมูลแนวทางเพื่อการออกแบบแก่โครงการแอนิเมชั่นคอมมูนิตี้ให้มีพื้นที่กิจกรรมการเรียนรู้ที่รองรับและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้สอย โครงการและผลการออกแบบสถาปัตยกรรมอาคาร แอนิเมชั่นคอมมูนิตี้ มีข้อมูลโดยคร่าวดังนี้ 1.ลักษณะโครงการ เป็นสถานที่จัดแสดงให้ความรู้ประกอบด้วย พื้นที่จัดกิจกรรมและนิทรรศการเกี่ยวกับการเรียนรู้ด้านแอนิเมชั่นด้วยการลงมือปฏิบัติและพื้นที่สำหรับการเช่าทำงานทั้งแบบกลุ่มแบบเดี่ยว โดยขนาดพื้นที่ใช้สอยรวมโครงการมีขนาด 8,412.78 ตารางเมตร 2.ที่ตั้ง ตั้งอยู่ที่ แขวงมักกะสัน ถนนเพชรบุรี เขตราชเทวี กรุงเทพมหานครขนาดที่ดิน 5 ไร่ 3 งาน 86 ตารางวา 3.มีการใช้ 2 แนวคิดในการออกแบบพื้นที่คอมมูนิตี้สำหรับกลุ่มผู้ที่สนใจด้านแอนิเมชั่นโดยการนำคำว่า พิกเซล มาเป็นแนวคิดในการออกแบบพื้นที่กิจกรรมภายในโครงการและนำคำว่า คีย์เฟรมแอนิเมชั่น เข้ามาตีความให้เป็นแนวคิดของการออกแบบกรอบอาคาร นอกจากนี้มีการนำธีมแอนิเมชั่นต่างๆเข้ามาใช้ในการตกแต่งพื้นที่ภายในอาคาร 4.รูปแบบ อาคารมีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเหลืองขาวจำนวน 3 ชั้น โดยมีฟังก์ชั่นหลักอยู่ 3 ส่วนได้แก่ พื้นที่เรียนรู้,พื้นที่ทำงานจัดแสดงนิทรรศการและพื้นที่ทำงานด้านแอนิเมชั่น มีการเพิ่มพื้นที่คอร์ทกลางเพื่อช่วยให้อาคารไม่ทึบตันและการใช้กรอบอาคารที่มีรูปร่างคล้ายคลื่นที่ทำให้ภาพลักษณ์ของอาคารมีความสนุกและเสมือนมีการเคลื่อนไหว การออกแบบอาคารโดยแบ่งกลุ่มอาคารออกเป็น 3 กลุ่มหลัก โดยทั้ง 3 กลุ่มเกิดจากการตีความหมายของคำว่า พิกเซล มาจัดพื้นที่กิจกรรมจึงเปรียบเสมือนก้อนพิกเซลขนาดใหญ่ทั้ง 3 ก้อนที่มีรูปแบบกิจกรรมแตกต่างกันออกไปตามการใช้งานและผู้ใช้สอยโครงการ แต่ยังคงไว้ถึงความเป็นคอมมูนิตี้ด้วยพื้นที่ส่วนกลางที่สามารถใช้ทำกิจกรรมร่วมกันได้ การออกแบบกรอบอาคารในลักษณะรูปแบบคลื่นกราฟหรือคีย์เฟรมแอนิเมชั่นล้อมรอบตัวอาคารและใช้สีเหลืองเป็นสีหลักของโครงการทั้งภายในและภายนอกที่สามารถช่วยกระตุ้นการเรียนรู้ การประดับตกแต่งพื้นที่ภายในอาคารด้วยหุ่นจำลองจากแอนิเมชั่นต่างๆเพื่อสร้างบรรยากาศให้มีความสนุก มีการสร้างบรรยากาศด้วยพื้นที่คอร์ทกลางที่มีการปลูกต้นไม้เพื่อช่วยทำให้ผ่อนคลาย เป็นพื้นที่แลกเปลี่ยนไอเดียจากการทำกิจกรรมเวิร์คช็อปหรือการทำงานผลิตผลงานแอนิเมชั่น