สนามกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย
ผู้แต่ง: นาย นิติพล พละศักดิ์ 60011110070
สาขา: สถาปัตยกรรม
อาจารย์ที่ปรึกษา: อาจารย์ณัฐวัฒน์ จิตศีล
ปีที่เผยแพร่: 2566
ยอดเข้าชมเอกสาร: 0 ครั้ง
Keyword: สนามกีฬา / อีสปอร์ต / เกม
ไฟล์/ลิงก์
เปิดเอกสาร
บทคัดย่อ
ประทับเวลา Excel: 25/04/2023 05:31:31
อีสปอร์ต การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์วงการที่เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในสังคมปัจจุบัน เป็นกีฬาที่มี
รูปแบบเป็นสากลได้มาตรฐานที่จะจำแนกการแข่งตามรูปแบบประเภทของเกม มีรายการแข่งขัน ลีกต่างๆและ
ตั้งกฎกติกาเป็นระบบสากลเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป อีกทั้งยังได้รับการบรรจุเป็นการแข่งขันกีฬาอย่างเป็นทางการ
ในเอเชี่ยนเกมส์ 2022 และวันที่ 20 ก.ย. 2021 ราชกิจจาฯ ประกาศให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพ จึงมีความ
ตั้งใจที่จะสร้างสถานที่ที่รองรับการใช้งานด้าน แข่งขันกีฬาอีสปอร์ตที่มีการยอมรับและเป็นทางการ อีกทั้งยังเป็น
การสร้างมาตรฐานการแข่งขันใหอีสปอร์ตในไทย ให้มีการพัฒนาเทียบเท่ากับระดับโลกมากยิ่งขึ้น
วิทยานิพนธ์นี้ศึกษาเกี่ยวกับกระบวนการการแข่งขัน การรับชมการแข่งขันกีฬาประเภทอีสปอร์ต สภาพ
แวดล้อมที่ดีต่อผู้แข่งขันและผู้ชมกีกีฬาประเภทอีสปอร์ต โครงสร้างช่วงกว้าง เพื่อนำมาวิเคราะห์ข้อมูลในการ
ออกแบบ แนวความคิด ที่ตั้งและพื้นที่ใช้สอย ให้รองรับกิจกรรมภายในโครงการได้อย่างเหมาะสม
ผลการออกแบบสถาปัตยกรรมอาคาร สนามกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย มีรายละเอียด ดังนี้
1. ลักษณะโครงการ เป็นสถานที่แข่งขันและรับชมกีฬาประเภทอีสปอร์ตในการแข่งขันระดับเอเชียมีองค์ประกอบ
หลักคือ ส่วนการแข่งขันที่แบ่งเป็นส่วนแข่งขันหลักและรอง รองรับการฝึกซ้อมของทีมนักกีฬาในส่วนห้องซ้อม
และพื้นที่เล่นเกมรูปแบบต่างๆ ทั้ง เครื่องคอมพิวเตอร์ เครื่องเล่นวิดีโอเกม แว่นสามมิติและเกมตู้ มีขนาด
พื้นที่ใช้สอยภายในอาคารรวม 6,617 ตารางเมตร
2. ที่ตั้งโครงการตั้งอยู่ที่ ถ.สุขุมวิท บางนาใต้ เขตบางนา กรุงเทพมหานคร บนพื้นที่ 8.41 ไร่ การใช้งานประเภท
ที่ดิน ย.7 เป็นพื้นที่ติดทางสัญจรหลักมีศักยภาพในการรองรับการเดินทางของผู้คนจำนวนมากและใกล้พื้นที่
ของกลุ่มเป้าหมายที่มีความสนใจในโครงการ
3. แนวคิดในการออกแบบคำนึงถึง 2 ปัจจัยเป็นหลักคือ 1) ประสบการณ์การรับชมและแข่งขัน และ 2) พัฒนา
ศักยภาพนักกีฬาทั้งเทคโนโลยีและสภาพแวดล้อม โดยดึงจุดเด่นของอีสปอร์ตที่มีความทันสมัย โดยภายใน
ใช้การวางที่นั่งของแต่ละเครื่องเกมให้เข้าหากันและแบ่งเป็นสัดส่วนให้เห็นถึงจำนวนของขนาดทีม ร่วมกับ
การใช้แสงไฟบริเวณพื้นเพื่อแบ่งพื้นที่ ทำให้อารมณ์ของผู้ใช้งานไม่รู้สึกว่าเป็นเพียงสถานที่เล่นเกมแต่เป็น
สถานที่แข่งขันที่มีความจริงจังมากขึ้นไปอีกระดับ
4. รูปแบบอาคาร เป็นอาคารขนาดใหญ่ 2-3 ชั้น มีแกนหลักเป็นสถานที่แข่งขันในร่มที่เป็นโครงสร้างช่วงพาดกว้าง
ขนาดใหญ่ที่มีความสูงสามารถจัดที่นั่งรูปแบบที่นั่งรับชมอีสปอร์ต พื้นที่ส่วนใหญ่ทึบแสงจากภายนอกเพื่อ
เน้นการรับชมบนหน้าจอแสดงผล แต่ส่วนพักผ่อนก็สามารถเชื่อมต่อกับบรรยากาศภายนอกได้อย่างอิสระ
เพื่อความผ่อนคลายสายตาที่ต้องจ้องเป็นเวลานาน
การออกแบบสถาปัตยกรรมที่รองรับผู้ใช้งานจำนวนมาก จะใช้โครงสร้างที่สามารถรับแรงช่วงพาดกว้าง
และไม่ทำให้รู้สึกทึบตัน อาจคล้ายเวทีการแสดงแต่จะแตกต่างที่จุดสนใจและความยืดหยุ่นของที่นั่งควรคำนึงถึง
การระบายผู้ใช้งานและพื้นที่ทึบปิดการรับแสงจากภายนอกมากเกินไปอาจส่งผลเสียด้านความรู้สึกจึงใช้โครงสร้าง
เคอร์เท่นวอลล์ (Curtain wall) มาลดทอนความทึบตันและวางสนามแข่งเป็นแกนเพื่อระบายผู้ใช้งานได้ทุกทิศทาง